Les usages problématiques des jeux vidéo Vol. 18, 2012/3 - pagesPages 5 à 10Les usages problématiques des jeux vidéoPar Michel Hautefeuille, Aurélie WellensteinPages 11 à 24La cyberdépendance : et s'il fallait faire des Descartes de nous-mêmes ?Par Louise NadeauPages 25 à 43Panorama des jeux vidéoPar Bruno Berthier, Lucie ParisotPages 45 à 57La production de soi, ou le joueur comme œuvre de son jeuPar Sylvie CraipeauPages 59 à 71Être accro aux jeux vidéo : comment ça se soigne ailleurs ?Par Abdou Belkacem, Junko Asakawa-Mener, Emilia FirminoPages 73 à 88Usage problématique des jeux vidéo : deux cas cliniquesPar Céline Bonnaire, Elizabeth RosséPages 89 à 98Usage problématique des jeux vidéo : l'approche psychodynamiquePar Sophie TortolanoPages 99 à 107Thérapie familiale et jeux vidéoPar Olivier Phan, Nathalie BastardPages 109 à 122Les prises en charge de groupe dans l'addiction aux jeux vidéoPar Bruno Rocher, Julie Caillon, Stéphane Bonnet, Marthylle Lagadec, Juliette Leboucher, Jean-Luc Vénisse, Marie BronnecPages 123 à 149Les séparations des mères consommatrices de substances psychoactives de leurs enfants : résultats dans une cohorte rétrospective françaisePar Laurence Simmat-Durand, Louise Genest, Claude LejeunePages 151 à 171Addictions et surmédicalisation du social : contexte et pistes de réflexionPar Amnon Jacob SuissaPages 173 à 184Panorama des questionnements économiques liés aux addictionsPar Sophie Massin